💢Estresse

Não estresse

  • Sistema de Estresse de Personagem em Cordis

Introdução da Mecânica de Estresse: Para garantir que os jogadores mantenham um equilíbrio saudável entre o tempo de jogo e o descanso, Cordis implementará uma mecânica de estresse para os personagens. Esta mecânica visa simular as necessidades reais de descanso e recuperação, incentivando pausas regulares e um jogo mais consciente.

Funcionamento da Barra de Estresse:

  • Tempo de Jogo Contínuo: Após 12 horas consecutivas de jogo, a barra de estresse do personagem começará a encher.

  • Impactos do Estresse:

    • Interrupção de Habilidades: O personagem não poderá evoluir nenhuma habilidade enquanto estiver estressado.

    • Perda de Experiência: Habilidades ativas começarão a perder experiência, refletindo a ineficiência causada pelo estresse excessivo.

Opções para Recuperação:

  1. Descanso Natural:

    • Descanso de 1 Hora: Recupera 50% da barra de estresse.

    • Descanso de 2 Horas: Recupera 100% da barra de estresse.

  2. Consumo de Itens:

    • Drinks Energéticos: Disponíveis em tavernas e feitas por alquimistas, tanto jogadores quanto NPCs. Consumir um drink energético recupera 50% da barra de estresse instantaneamente.

    • Comidas Especiais: Comidas preparadas na hora que melhoram o humor do personagem, recuperando 50% da barra de estresse.

Obs. Drinks ou comidas especiais podem ser consumidas apenas 1 vez a cada 12h.

  1. Utilização de Estruturas:

    • Pousadas: Jogadores podem descansar em pousadas para recuperar a barra de estresse.

    • Casas: Descansar em sua própria casa dentro do jogo também recupera a barra de estresse.

    A casa ou pousada aceleram em em 100% a recuperação, diminuindo pela metade o tempo de recuperação total da barra de estresse.

Objetivo da Mecânica: Esta mecânica foi projetada para incentivar os jogadores a fazerem pausas regulares, promovendo um estilo de jogo saudável e equilibrado. Além disso, adiciona uma camada de realismo e estratégia, onde gerenciar o estresse do personagem se torna uma parte crucial da experiência de jogo.

Obs. Esta mecânica serve apenas de alerta e não como solução.

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